<匯港通訊> 於12月15-18日在港舉行的 SIGGRAPH ASIA 期間,騰訊遊戲的人工智能(AI)動畫製作系統VISVISE 攜業界首個 AI 全流程 3D 角色動畫製作解決方案程亮相。全新流程將骨骼綁定、蒙皮及動畫生成整合為一套統一的 AI 製作工作流程,顯著提升製作效率與輸出質素。
VISVISE 今年早前在 gamescom 2025首度公開亮相,憑藉其針對動畫製作中最耗時的前期準備環節進行優化的自動化技術而備受矚目。來到全球最大、最具影響力的電腦圖學會議之一 SIGGRAPH ASIA 2025,VISVISE 更進一步將技術演化為覆蓋整個 3D 角色動畫製作全流程的 AI 解決方案,清晰展現其技術邁向新里程碑。
除展位示範外,在12月16日舉行了騰訊「神經圖形與生成式 AI」研討會,研討會現場同時發布由騰訊遊戲研發的業界首個跨引擎光影解決方案 MagicDawn。在「遊戲渲染技術的前沿探索與實踐——突破視聽界限,打造新一代互動體驗」的主題演講中,騰訊遊戲前沿渲染研發負責人李超分享了團隊最新的突破成果。
會上,李超展示騰訊遊戲面向大規模開放世界的跨平台全局光照(GI)技術,並詳細解構五大核心難題的解決方案:運行效能、視覺保真度、檔案體積、動態 GI 適配,以及整體製作效率。演講同時介紹AI 渲染中的全新 NDGI 解決方案,在無需依賴高端 GPU 的情況下,提供遠高於傳統技術的動態 GI 質素。憑藉在 AI 加速光線追蹤方面的專長,李超進一步分享團隊在空間音訊研究方面的近期進展,以同樣的混合式 AI 與光線追蹤流程,打造更真實、具有物理基礎的 3D 音效環境。 (BC)
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